属性点: 体质: 没有修炼气血的情况下,2点体质=5点血。气血练满后,2点体质=7点血 力量:力量对攻击力有影响,并且对使用战士系武器(刀斧枪)有攻击力提升效果。(具体的计算,是按照一定的攻击做提成属性效果,公式未知)。另外力量对于衣物有提升防御的效果。多加力量是可以追加防御的,但是计算公式,暂无。 内力:一点内力=3点内。无用。 身法:影响弓的攻击力,跟力量一样,计算公式未知。 智力:影响使用时,小车的攻击力。具体计算方式未知。另外+1的智力等于+1体力。 武器 虎颚系列 增加最大和最小攻击力 (追加1-6) 绿鲨鱼皮系列 增加毒属性攻击 (毒追加1-10,时间追加1-5) 花纹钢系列 增加燥属性攻击 (毒追加1-10,时间追加1-5) 水纹系列 增加冰属性攻击 (冰追加1-5,时间追加1-2) 瀑灭系列(黄金武器) 极大的增加最大和最小攻击力 (级别越高,追加攻击力越高,82级武器最大攻击出现过+17的) 黄铜云浪系列 增加攻击速度 武器追加程度以官方的白武器为追加底限。 首饰(扳指,绑腿类,不包括项链) 紫铜浮雕系列+力量(追加1-5) 镏金浮雕系列+智力(追加1-5) 铁銎铜玄系列+身法(追加1-5) 黄铜浮雕系列+体质(追加1-5) 衣服: 金错系列衣服追加防御(追加1-5) 前锋系列男弓衣服追加身法(追加5) 杂项(盾牌,马,箭等) 盘龙系列防御冰冻(追加1-5) 玉饰系列防御毒(追加1-5) 风体系列防御热(追加1-5) 下面是各种属性攻击数据 首先,于敌人战斗时,杀伤力并不是普通的RPG游戏的计算方式(攻击-防御=所去的血)。经过测试,游戏的杀伤力计算方法大概是:攻击力-防御力*230 也就是说100点的攻击力打对方20点防御的时候,大概只能打去64点的血。 毒属性: 毒的攻击力无视防御!所以毒是练级必备之品。毒的伤害计算时间也不是定值。具体的公式也无法计算。 燥属性: 其附加的攻击力,于玩家的任何属性无关,也就是说,燥属性攻击是无视防御的,可以直接杀伤敌人体力。 冰属性: 许多玩家都有个错误的理解,说冰的附加攻击力等于物理伤害力,经过测试,这一点是错误的。冰冻的附加攻击力只影响冰冻的穿刺效果,于杀伤无关。也就是说,冰冻3的良冰可以打穿对手穿戴防御冰2的装备,冻住对方,但是杀伤力跟不带冰是一样的。良冰打不穿冰防御4的东西,但是两个良冰就可以打穿,由此可见,冰属性攻击是对于防冰装备的穿透能力,而非攻击力。 看着秒表计算,冰冻时间为2的冰属性攻击,其冰冻时间大概是1.1秒。武器跟良冰的冰冻时间不累积,只影响之间的穿刺力。而同种类的护身符它们的属性攻击附加时间亦是不累积的,只影响穿刺能力。 |