(续)卡湖怪常用的办法有5种。先结合上面总结的BB特性说一下第一个湖怪的常用打法。 将大BB引离老家一段距离后,2-3人挨湖斜线卡住BB回家的捷径,上面再直线排几个火车烧BB。如果位置合适,BB想回家的话捷径被堵,往上打仇人又离家太远,只好上下往返地跑。注意车车距离太近的话会受BB攻击,太远又烧不到,一般来说高于左侧湖岸的位置比较合适。
直线烧非常重要。如果有车侧面烧,很可能将怪物牵引出被卡范围。怪物快死时回光返照,有可能突然变聪明,自己逃离被卡区。这时再引一次接着卡,或者大伙乱拳打死都行。
接着说第2个大BB的最常用卡法。离BB老家不远有一处凹陷,一旦BB被引到那儿,因为他总是按直线距离来找捷径回家,结果就被卡在那来来回回地走,甚至玩家攻击时也不还手。打这个怪的关键在于引。BB追打玩家到中间位置时,回家的愿望变得非常强烈,很可能置引怪玩家的攻击于不顾,扭头就回,因此最好在图2的中间位置上找2-3人临时卡一下他回家的捷径。BB在那徘徊后引怪的玩家继续攻击他,很容易就把BB接着引到最终目的地了。引到了目的地后刚才卡位的人也可以撤了,大家到目的地围着BB打--可怜的BB只会急着找路回家,不反击玩家了。当然不能把BB完全堵死,得留出至少一个自由活动空间,否则BB也会发脾气的哦。
顺便提一下。所有办法里,卡位的玩家最好都下车下马以单人形式出现,这样出问题的可能性大大降低。
另外有些大BB死了后会爆出几个小BB追打刚才完成最后一击的玩家,同时也会试那儿为他们的领地,主动攻击入侵的玩家。因此大BB死了后别光顾着捡东西,要注意逃跑。
接下来N个大BB一般就用下面的办法卡位打。具体方位各不一样,但原理都是一样的。不熟练的队伍最好严格按这样的步骤来,熟练有默契的则可以几步同时做。
1.清完附近所有小BB。所有人甩开大BB的注意。在湖的拐角处垂直湖边的方向上找3人下车下马紧挨着站7字,平行湖边的方向上直线排几个雷车。
2.有极速阵的话改用极速。在左边的红圈以及再下一个位置预布雷。一玩家骑马将BB先引到下面,然后回引怪物。到卡位点附近稍停等候怪物追来,然后快速绕过卡位的3人跑到左上方的湖边,但不能跑太远。引好的话,BB会按直线捷径追入刚才放的雷区,被雷攻击后转而想攻击雷车。但因为BB总想找捷径,最后只能在4个红圈位置上来回徘徊。这时BB就算锁住了,排成直线的雷车可以锁定BB自动攻击。阵改回攻阵。
3.人多的话可以安排一人下马下车从侧面快速插到右边的红圈位置。一旦成功,BB就只会在左边2个红圈上徘徊了,大大提高炮击的命中。
注意:雷车不能靠BB太近。BB快死,站位不对,有人扰动等等发生时,BB都可能跑出被卡区。所有人都不能掉以轻心,要做好随时逃跑的准备。卡位的人最好拿个精玄镐加血加速度。锁住BB自动攻击的雷车在这种情况下赶紧攻击空处一下解除锁定,否则很容易招来BB。
小结
总的说来要注意这些事项:
1.不同血量和不同职业,玩法就各不相同。大致说来血低于350在湖里就只能旁观,骑士和战士适合引怪,牵制和救援,车车是主攻,弓手助攻。
2.注意怪物们的特性和领地,要有预见性地站在安全的地方进行攻击。适当时候注意撤退和逃跑。
3.注意救援。虽然骑战最适合救援,但救援同伴是所有队员的责任。尤其是队伍够强能同时攻击多个怪物时,看到车弓1v1打怪物,要立即支援,分摊怪物的攻击。
4.流畅和默契。攻击的怪物快死时再引怪;怪多时被攻者逃跑其他人截怪;单挑时及时救援;只被一个怪物追赶时跑到有余力的玩家旁停下打怪,而那个玩家应该及时加入攻击......
5.明确算账,友情第一。下湖前最好明确分战利品的规则。最常用的规则就是所有金刚良虎归令主,名器大号平分,其他物品谁捡谁得。
值得一提的是暗黑现象:玩家得到名器一段时间后,声称鉴定了然后拿回一个属性不好的同种名器给大家分--属性差的名器往往价值不到未鉴定同种名器的一半。虽然有可能刚鉴定得到差属性,但更可能的情况是他本来有一个差属性的同种名器然后偷梁换柱。 为了避免争议,在达成一致意见前不应该鉴定要分的物品。如果有下湖老手未经允许就声称鉴定到差属性,基本可以肯定他黑了原物--以后对他要提个醒。
容易犯的错误:
1. 很多没组队经验的车马玩家会不自觉地紧站在怪物正下方,将怪物挡得严严实实, 以致同伴很难锁定怪物攻击。
2. 某些时候几个玩家和怪物正好达到类似卡位的效果,玩家能杀怪,怪物却打不到玩家。本来这样很好,却常有"好心人"从旁再攻击怪物,反而打乱了节奏,让怪物可以攻击了。当然如果嫌原来那样打太慢,是可以搅乱了重新打的。
3. 盲目杀怪。明明大家在集中打某个怪,自己却去招惹其他怪物。怪物快死时接着去引新的怪物则值得推荐。
4. 乱用范围攻击。几个小boss和玩家混杂时切忌使用火雾等大范围群攻击,因为很容易同时攻击到多个小boss,从而导致他们的同时还击。但如果实力足够则推荐用范围攻击,毕竟打得快不是?
5. 乱跑乱站。卡大boss时乱站或乱跑,打乱攻击节奏。受到小boss追击时跑到正攻击其他小boss的玩家那,给他们带去麻烦。但如果那些玩家有实力分部分力量打追后的小boss,则这种玩法很正常,而其他玩家如果够默契的话就应该分部分力量帮忙。
6. 挂湖或随意离开。有事暂时离开让别人带着,还可以接受。但有些玩家人不在却一直让人带着分经验,对其他玩家很不公平。 一些玩家明明不能或不想下2小时以上的湖,却还是不声明就入了队,打了一会后自己跑了,削弱了队伍的实力。
一些小经验。
1.有时队员和小地图显示比较碍事,可以隐藏或缩小。聊天栏可以自由移到其他位置,大小也可以调节。
2.队伍不强时一般两小时难以清湖。湖底获取的经验比别处多得多,但不注意策略的话,等到打底时2小时双往往失效了,相当于白白浪费几十万经验。有三种办法解决这问题:
(1) 下湖大约半小时后才吃双。
(2) 时间快到2小时就直接冲底。不过要途经怪物,队伍很容易散掉。
(3) 大约1小时后不再管路旁的大小bb,直接清扫路中间的怪物下底,之后再返什杀怪。
3.令主组队带下湖后可以由别人组队。队长领了新的话,全队的经验都能多10%左右。
(完)